kulki dymne
Po rzuceniu cały teren jest pokryty ograniczającym pole widzenia dymem. Może on być wykorzystany do obrony, pozwalając Batmanowi uciec, aby uniknąć śmiercionośnych kul przeciwników.
wyrzutnia lin
Służy Batmanowi do szybkiego przemieszczania się w pionowym obszarze. W trakcie lotu bohater może wystrzelić drugą linę, by poruszać się w innym kierunku. Gadżet ten może być ulepszony tak, aby Batman mógł wskoczyć i chodzić po zaczepionej linie.
Impuls elektryczny
Zasila elektromagnesy, otwierając nowe tereny lub sabotując. Może być również wykorzystywany w walce, rażąc przeciwników lub odwracając ich uwagę.
Batarang
Podstawowa broń Batmana. Jest to specjalny, poliwęglanowy shuriken, którym może straszenia wrogów, włączania przycisków i odwracania uwagi przeciwników.
batarang soniczny
Batarang dźwiękowy, który po rzuceniu przyciąga uwagę przeciwników. Może być rozwinięty, by powalić wroga po zdetonowaniu gadżetu.
zdalnie sterowany batarang
Batarang, który może być przez Batmana zdalnie sterowany w trakcie lotu. Służy do włączania przełączników do których nie ma prostej drogi. Po rzuceniu można zwiekszyć lub zmniejszyć prędkość gadżetu.
wybuchowy żel
Specjalny rodzaj żelu, który można zdetonować w każdym momencie powodując nokaut przechodzącego obok przeciwnika. Gadżetu tego można użyć trzy razy i detonować w dowolnych odstępach czasu. Ma czujnik ruchu, więc wiadomo jak dużo wrogów jest w obrębie jego działania.
mroźny wybuch
Ta zaawansowana broń pana Freeza'a tworzy wybuch, pozwalający przez pewien czas utrzymać przeciwników w konkretnym miejscu. Pozwala też Batmanowi zamrozić wodę o dowolnej temperaturze.
pazur
Linka z hakiem, dzięki której Batman może się przyciągnąć i wejść do szybów wentylacyjnych. Ów gadżet ułatwia również zdobywanie trofeów Człowieka Zagadki.
Zakłócacz
Jest wykorzystywany do zdalnego detonowania min i wyłączania broni. Może on być użyty 2 razy przed określonym odstępem czasu przeznaczonym na naładowanie.
wyrzutnia haków
Służy do błyskawicznego przemieszczania się po całym Arkham City. Hak na jej końcu może być zaczepiony o budynek, w związku z czym Batman się do niego przyciąga. Bohater może wyposażyć się w ulepszenie, pozwalające mu wybicie się z liny i uzyskanie wysokości szybowania.
deszyfrator sekwencyjny v2
Gadżet umożliwiający Batmanowi włamywanie się do specjalnych urządzeń zabezpieczających, doprowadzając do ich przeciążenia, a następnie otwierania rozmaitych drzwi . Deszyfrator jest również wykorzystywany do słuchania fal radiowych w Arkham oraz infiltrowania paneli streujących Człowieka-Zagadki.